Кто лучший геймер? Тот, у кого больше "серого вещества" - 24 Января 2010 - CryTech
Среда
16.05.2012, 16:10
Creatormaster.ru
Приветствую Вас Приблуда | RSS
Главная Регистрация Вход
Меню сайта

Разделы новостей
Soft [83]
различные проги
Железо [487]
Железные новости
Games [67]
Фильмы [15]
Из истории IT [9]
HT [4441]
Научные открытия и др.
Другое [347]
Кулеры [38]
Материнские платы [9]
мониторы [7]

Мини-чат

Delightful page, I quite like how an web-site is visually! The fashion is excellent!


I'm newbie and a new user in this forum, but I hope to help and be helped by others. :)

Отличная статья, мне нравится достойног.



Давно эта тема не поднималась)
Смотрю народ оживился

вы видете графика в 3 ресунке как в халфе но там на ящике лагатип из игры портол а это значит халфа и портал друзья как говориться просто сртоят всё во одном

big thanks to the author for new)

Судя по всему секретное оружие и есть портальная пушка из PORTAL!!! Теперь ясно почему они задерживали выход третьего эпизода они решили наконец то скрестить две игры воедино!!! Это интрегующе!!! Это что же можно будет вытворять с портальной пушкой, грави пушкой, и плюсом всё то оружие которое у него в стандарте!!!

Главная » 2010 » Январь » 24 » Кто лучший геймер? Тот, у кого больше "серого вещества"
Кто лучший геймер? Тот, у кого больше "серого вещества"
03:44

В последние годы достижения в области генетики и изучения мозга подтверждают, что в поведении, задатках и предрасположенности к заболеваниям человека существенную роль играют наследственные факторы и обусловленные ими физиологические особенности тела и мозга. Оказалось, что справедливо это не только для неких основополагающих особенностей каждого организма, но и, например, для способности добиваться больших результатов в видеоиграх. Проведённая группой учёных работа показала их взаимосвязь с размером определённых структур мозга. Как оказалось, около 25% тех изменений, которые наблюдаются среди мужчин и женщин при тренировке навыков в новых играх, могут быть предсказаны измерением трёх областей мозга.

videogamerss.jpg
Цветами обозначены: оранжевый – прилежащее ядро, красный – скорлупа, синий – хвостатое ядро, зелёный – гиппокамп

Специфические участки стриатума (полосатого тела) – массива различных тканей глубоко в коре мозга – серьёзно влияют на возможность совершенствования двигательных навыков, обучения новым операциям, разработки успешных стратегий и адаптации к быстро изменяющейся среде. По словам профессора физиологии в Университете Питтсбурга (University of Pittsburgh) и соавтора исследования Кирка Эриксона (Kirk Erickson), впервые за основу взята реальная выполняемая человеком задача (видеоигра) и продемонстрировано, что размер участков мозга предопределяет достижение в ней результатов. Опытные "мастера" игр опережают новичков по множеству базовых показателей, включая внимание и восприятие, но как показали другие эксперименты, тренировка начинающих геймеров в течение многих часов часто не даёт никакого выигрыша в когнитивных способностях. Такие противоречивые данные свидетельствуют об изначальных различиях в мозге, на которых основан потенциал будущего игрока и его способность обучиться достаточному для достижения некоторого уровня результатов мастерству.

В ходе проведенных профессором Энн Грейбил (Ann Graybiel) из Массачусетского технологического института (Massachusetts Institute of Technology) и её коллегами исследований животных учёные фокусировались на трёх структурах: хвостатом ядре и скорлупе в дорсальном стриатуме и прилежащем ядре в вентральном. "Изыскания показали, что стриатум – это как машина обучения; она становится активной во время формирования привычек и овладения навыками, – объясняет Грейбил. – Поэтому имело смысл посмотреть, обладает ли стриатум такими же особенностями у людей". Хвостатое ядро и скорлупа участвуют в обучении двигательным способностям, однако выяснилось, что они важны и для познавательной гибкости, позволяющей быстро переключаться между выполняемыми задачами. Прилежащее ядро ответственно за эмоции, ассоциируемые с вознаграждением и наказанием. Учёные начали с базового вопроса: действительно ли больший размер даёт преимущество.

Space Fortress

Использовалась магнитно-резонансная томография с высоким разрешением для анализа размеров областей мозга у 39 участников 18-28 лет, 10 из которых – мужского пола. Все они проводили за видеоиграми менее трёх часов в неделю в течение предыдущих двух лет. Данные по каждой структуре сравнили с размером всего мозга. Затем четыре десятка человек тренировались на одной из версий разработанной в Университете Иллинойса (University of Illinois) игры Space Fortress, где требуется уничтожить крепость без потери собственного судна. Половина участников должна была сосредоточиться на максимизации общих результатов в игре и в то же время следить за несколькими её компонентами. Другая половина периодически переключала приоритеты, повышая свой уровень игры в каждой области в разные периоды времени, но также старалась повысить успех во всех задачах. Последний подход, называемый "тренировкой с изменчивой приоритетностью", относится к часто требуемой в жизни гибкости при принятии решений.

В итоге игроки с относительно большим прилежащим ядром справились лучше других на первых порах вне зависимости от принадлежности к той или иной группе тренировавшихся. По мнению Эриксона, это имеет смысл, поскольку прилежащее ядро является частью центра удовлетворения в мозге, а мотивация человека к превосходству в видеоигре включает удовлетворение от достижения высокого результата. Такое ощущение достижения и сопровождающее его эмоциональное вознаграждение были наиболее сильными в первый период обучения навыкам. Игроки с большим хвостатым ядром и скорлупой лучше проявили себя в тренировке с изменчивой приоритетностью. По словам Крамера, эти структуры вовлекаются в процедуры обучения и познавания, и они предопределяли результаты в течение всех 20 часов. Игроки с большими по размерам изучавшимися областями мозга обучились быстрее и достигли большего за то же время. Как заключает учёный, исследование позволило узнать много нового о работе мозга во время решения комплексных задач. Информация может быть полезна в области образования, где некоторым учащимся могут понадобиться длительные периоды адаптации, либо при лечении нарушений работы мозга.

Категория: HT | Просмотров: 76 | Добавил: creatormaster | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Календарь новостей
«  Январь 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Поиск

Друзья сайта
    VeryFineSoft

    lwgame

    Myminysity

    soft inside

    google translate

    igromania

    Techsoft.do.am

    Game and Soft

    TopDownloads



        Статистика

        Онлайн всего: 1
        Гостей: 1
        Пользователей: 0

        [13.12.2009][HT]
        Дисплей превращается в камеру: управление компьютером жестами рук (0)
        [10.06.2009][HT]
        Ночное автомобильное зрение Autoliv на чипах TI DaVinci (0)
        [20.01.2012][HT]
        Цены на 40- и 60-Вт светодиодные лампочки снизятся в 2 с лишним раза (0)
        [27.09.2009][HT]
        Golden-i: компьютер на лице (0)
        [30.11.2010][HT]
        прототип изогнутого сенсорного экрана (0)
        [01.11.2011][HT]
        ARM нацелена на рынок серверов с новой 64-битной архитектурой ARMv8 (0)
        [21.05.2010][Железо]
        GIGABYTE GA-X58-UD9 появилась в продаже (0)
        [21.02.2012][HT]
        Чипы-имплантаты обеспечат автоматические инъекции лекарств (0)
        [02.07.2010][HT]
        Перельман объяснил свой отказ от миллиона (0)
        [08.10.2011][HT]
        Пополнение среди твердотельных дисков Corsair с SATA III (0)

        Copyright MyCorp © 2012
        Сайт управляется системой uCoz