Пятница
01.05.2026, 18:05
Creatormaster.ru
Приветствую Вас Приблуда | RSS
Главная Регистрация Вход
Меню сайта

Разделы новостей
Soft [120]
различные проги
Железо [694]
Железные новости
Games [69]
Фильмы [15]
Из истории IT [18]
HT [5958]
Научные открытия и др.
Другое [423]
Кулеры [39]
Материнские платы [15]
мониторы [9]

Мини-чат





узнать больше http://www.google.com.ec/url?sa=t&rct=j&q=montes+mugica&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&ved=0ahUKEwiw-Iryg_7LAhVBQSYKHTAtAjIQFggaMAA&url=http://https://spb.protos.ru/catalog/item/kontaktnaya-lenta-xaki-50mm-121-20404248

Источник http://maps.google.co.jp/url?q=https://travelanswer.ru/questions/gde-v-sheremetyevo-mozhno-obmenyaty-dirhami-na-rubli-aktualynie-kursi-i-punkti-obmena.html



Want the girl you've wanted your whole life?
Make her your own and fuck her however you want!
<a href=https://is.gd/x5WXVk>Try it right now!</a>


Главная » 2008 » Август » 13 » Ускорение физики в играх
Ускорение физики в играх
21:56

Поскольку у всех возникло много вопросов,то я решил написть статью,про новое детище двехглавого монстра Nvidia

Гогда я только услышал про драйвер физики,то сразу у меня возникло 2 вопроса: как понимать выражение "ускорение физики в играх "? ,какой толк от технологии?

Сайт Fudzilla провел небольшой тест технологии NVIDIA PhysX с помощью демо NVIDIA Particle Fluid. Сравнение производилось с физическим ускорителем Ageia PhysX PCI. Было очень интересно узнать, насколько быстрее или медленнее окажется такой ускоритель в сравнении с видеокартой GeForce.

Неожиданным сразу стал тот факт, что ускоритель от Ageia не смог справиться с большим числом частиц, при этом, GeForce 8800 GT не испытывал таких проблем. По правде говоря, ускоритель от Ageia не справился и с половиной частиц, с обработкой которых у GeForce 8800 GT было все в порядке.

Был отмечен "дерганый" рендеринг на ускорителе Ageia PhysX, причину которого было сложно выявить. А вот GeForce PhysX опять таких проблем не испытывал.

Программа Fraps выявила, что среднее количество кадров в секунду на ускорителе от Ageia составляет 15, в то время как на GeForce 8800 GT - 24. Однако, при работе ускорителя от Ageia загрузка центрального процессора в Windows Vista составляла от 30 до 40%, а при работе GeForce 8800 GT PhysX - целых 85%, а зачастую и больше.

Центральный процессор не был столь загружен, если запустить демо в режиме Software. Довольно странно, не правда ли? Безусловно, в режиме Software количество кадров было весьма небольшим, но количество частиц было не меньше, чем при использовании GeForce PhysX, а загрузка CPU при этом была меньше.

Этот факт вызывает вопрос, честно ли "играет" NVIDIA? Действительно ли GPU выполняет все операции PhysX своими силами или же часть операций перекладывается на CPU. Ошибка ли это данного демо? На данный момент объяснений этому нет, однако все равно остается большое число вопросов.

После первых тестов PhysX, сайт Fudzilla решил провести еще одно расследование, связанное с загрузкой CPU при использовании технологии NVIDIA PhysX.

На сей раз было решено протестировать ускоритель от Ageia и GeForce 8800 GT PhysX при 100% загрузке центрального процессора с помощью программы Burn-in в новом тесте FluidMark.

Без полной загрузки CPU ускоритель от Ageia набрал 1753 очка в этом тесте (около 30 fps), а GeForce 8800 GT показал результат 4921 (или 83 fps). Тут сказать, в общем-то, нечего.

Однако, при 100% загрузке центрального процессора все стало выглядеть совсем по-другому, но не для карты от Ageia. Ускоритель Ageia показал результат 1282 (около 22 fps), а вот GeForce 8800 GT показал подобный результат 1344 (около 22 fps).

Судя по всему, технология GeForce PhysX очень сильно зависима от центрального процессора, чего никто не ожидал. Это означает, что в играх, которые сильно нагружают CPU, при использовании NVIDIA PhysX не будет никакого выигрыша в производительности.

В дальнейшем планируется провести еще более детальное расследование работы технологии NVIDIA PhysX, однако вряд ли сама NVIDIA будет рада такому расследованию. А самой корпорации уже пора объяснить, почему ее технология, которая призвана разгружать центральный процессор, так сильно от него зависит.

Моё вывод: драйвер физики устранил узкие места,и намного лучше распределяет расчёт системы,засчёт чего теперь всё упирает в слабые процесоры..

      Какой толк от технологии?

Думаю будущее за этой технологией,наконец-то появится хороший стимул для производителей процессоров. Если раньше всё зависело от видеокарты,то теперь "плохая железка" будет горлышком бутылки,мешая всему компьютеру. Мощьные процессоры(и разумеется материнские платы с оперативной памятью) будут очень востребованы,следовательно цена на них значительно упадёт.



Категория: Soft | Просмотров: 1282 | Добавил: creatormaster | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 2
2 creatormaster  
0
:-D Знаешь поговорку(которую я придумал)) Великий художник создаёт великие картины,гений же просто прёт у него!) Что касается статьи,то надоже заманивать посетителей на сайт!

1 DA  
0
===============
22. Алекс (Creatormaster)
2жека, Игорь
Почитайте мою статью http://creatormaster.ucoz.ru/news/2008-08-13-103
====
creatormaster , нехорошо выдавать за свое, взятое у других
===
а ведь все взял здесь..
==
GeForce PhysX сильно загружает CPU, но не Ageia PhysX

http://radeon2.ru/?select=more&f=2008_08&new=57
http://radeon2.ru/?select=more&f=2008_08&new=61
==
нехорошо!!!!!!!


Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Календарь новостей
«  Август 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Поиск

Друзья сайта
    VeryFineSoft

    lwgame

    Myminysity

    soft inside

    google translate

    igromania

    Techsoft.do.am

    Game and Soft

    filmszone.net



        Статистика

        Онлайн всего: 1
        Гостей: 1
        Пользователей: 0

        [23.11.2008][HT]
        «Молекула» SGI из «атомов» Intel (0)
        [15.05.2009][Другое]
        В 23% британских домов есть игровая консоль (0)
        [03.03.2009][HT]
        Говорящие машины – уже скоро? (0)
        [02.10.2008][HT]
        TSMC делает ставку на 28-нм техпроцесс (0)
        [06.03.2009][Другое]
        NVIDIA подумывает о выпуске процессора (0)
        [10.12.2008][HT]
        Прогноз: больше наноматериалов на сокращающемся рынке (0)
        [09.12.2008][HT]
        Первый взгляд на посткремниевую электронику (1)
        [15.12.2008][HT]
        В мобильных телефонах появятся гироскопы MEMS (0)
        [24.09.2008][HT]
        Из графена создана самая тонкая в мире мембрана (0)
        [01.11.2008][Games]
        Call of Duty: World at War (0)

        Copyright MyCorp © 2026
        Сайт управляется системой uCoz