IDF 2009: Intel и VMware о будущем серверной памяти - 26 Сентября 2009 - CryTech
Среда
16.05.2012, 16:09
Creatormaster.ru
Приветствую Вас Приблуда | RSS
Главная Регистрация Вход
Меню сайта

Разделы новостей
Soft [83]
различные проги
Железо [487]
Железные новости
Games [67]
Фильмы [15]
Из истории IT [9]
HT [4441]
Научные открытия и др.
Другое [347]
Кулеры [38]
Материнские платы [9]
мониторы [7]

Мини-чат

Delightful page, I quite like how an web-site is visually! The fashion is excellent!


I'm newbie and a new user in this forum, but I hope to help and be helped by others. :)

Отличная статья, мне нравится достойног.



Давно эта тема не поднималась)
Смотрю народ оживился

вы видете графика в 3 ресунке как в халфе но там на ящике лагатип из игры портол а это значит халфа и портал друзья как говориться просто сртоят всё во одном

big thanks to the author for new)

Судя по всему секретное оружие и есть портальная пушка из PORTAL!!! Теперь ясно почему они задерживали выход третьего эпизода они решили наконец то скрестить две игры воедино!!! Это интрегующе!!! Это что же можно будет вытворять с портальной пушкой, грави пушкой, и плюсом всё то оружие которое у него в стандарте!!!

Главная » 2009 » Сентябрь » 26 » IDF 2009: Intel и VMware о будущем серверной памяти
IDF 2009: Intel и VMware о будущем серверной памяти
23:13

Не ограничиваясь наращиванием энергосберегающих функций в своих процессорах, Intel активно работает над расширением возможностей оптимизации энергопотребления оперативной памяти, а также совершенствованием систем защиты от ошибок. Для обозначения данной группы разработок компания использует аббревиатуру RAS, что должно означать сочетание надежности, доступности и управляемости (reliability, availability, serviceability).

На IDF перспективы будущих RAS-технологий обрисовали в своем совместном выступлении Рик Брюннер (Rich Brunner) из VMware и Сунил Саксена (Sunil Saxena) из Intel. Брюннер начал с обоснования необходимости совершенствования механизмов борьбы с ошибками памяти. Он обратил внимание аудитории на то, что с распространением систем виртуализации увеличивается цена сбоев памяти, при которых нарушается работа уже не одной системы, а всех виртуальных машин, запущенных на общей аппаратной платформе. К тому же – подчеркнул он – с тенденцией роста объемов памяти растет и вероятность проявления ошибок, которые не могут быть скорректированы схемами ECC (uncorrectable memory errors, UME).

Средства борьбы с UME появятся в системах с будущим восьмиядерным Nehalem EX, ожидаемым в начале следующего года. В состав платформы войдет блок «чистильщика памяти» (Memory Patrol Scrubber), представляющий, согласно разъяснениям Брюннера, небольшую автономную подсистему, работающую в фоновом режиме и осуществляющую непрерывный сбор и обновление шаблонов ECC. Работа подсистемы полностью контролируется встроенным программным обеспечением и не предусматривает какой бы то ни было интерактивности.

При обнаружении некорректируемой ошибки Memory Patrol Scrubber может передать соответствующий сигнал Nehalem EX, который исключит использование сбойного участка или запись его на диск. Затем управляющее ПО сможет сделать вывод о степени серьезности последствий ошибки, и примет решение об остановке связанного с ошибкой приложения, или перезагрузке виртуальной машины. Таким образом, подытожил Брюннер, у систем появится какой-то другой вариант реакции на неконвертируемые сбои, кроме как аварийная остановка.

Выступление Саксена было посвящено преимущественно технологиям управления энергопотреблением оперативной памяти. Вероятнее всего, им предстоит еще некоторое время совершенствоваться в лабораториях, однако Intel и VMware уже готовы заявить о некоторых наработках. Так, Саксена рассказал об экспериментах Intel с добавлением трех дополнительных состояний памяти, позволяющих сократить потребляемую ей мощность. Все они используют технологию управления питанием ACPI (advanced configuration and power interface) для перевода памяти сервера в соответствующее состояние.

Саксена заявил, что в режим авторегенерации (Memory Self Refresh) требует вполовину меньшей мощности, чем потребляет память при «обычном» простое. В состоянии готовности (Memory Standby) расходуется на треть меньшая мощность, а в режиме отключения (Memory Offline), как и положено, потребление отключается совсем.

Управление режимами осуществляется посредством дополнительных карт контроллеров памяти, устанавливаемых в слоты расширения по два на каждый процессорный разъем. Одна такая карта содержит по два контроллера Millbrook, обслуживающих по четыре модуля памяти. Принимая емкость одного модуля равной 8 Гб, получаем суммарную емкость оперативной памяти в системе с максимальной конфигурацией равной полутерабайту. Мощность, потребляемая памятью такого объема, уже заставляет задуматься о ее оптимизации.

Брюннер сообщил, что его компания уже реализовала экспериментальную сборку ПО для виртуализации vSphere, способную использовать возможности перевода памяти в различные состояния. По его данным, тестовая система в лабораториях VMware продемонстрировала снижение энергопотребления до 75% для некоторых случаев. Компания экспериментирует также с дефрагментацией памяти, с тем чтобы минимизировать число активно используемых чипов памяти и перевести в состояние отключения оставшиеся.

Категория: HT | Просмотров: 53 | Добавил: f1m | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Календарь новостей
«  Сентябрь 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930

Поиск

Друзья сайта
    VeryFineSoft

    lwgame

    Myminysity

    soft inside

    google translate

    igromania

    Techsoft.do.am

    Game and Soft

    TopDownloads



        Статистика

        Онлайн всего: 1
        Гостей: 1
        Пользователей: 0

        [23.02.2010][HT]
        CF5.0: флеш-карты емкостью до 144 Петабайт (0)
        [06.12.2011][HT]
        Сенсорные экраны не будут собирать отпечатки пальцев (0)
        [22.07.2010][Другое]
        Цифровое распространение игр в США сравнялось с традиционным (0)
        [15.05.2009][Другое]
        В 23% британских домов есть игровая консоль (0)
        [25.03.2010][HT]
        Беспроводной интернет от Yota появился в Сочи и Краснодаре (0)
        [11.08.2011][HT]
        Почему игры так привлекательны? (0)
        [17.03.2012][Железо]
        Xilence XQ Series: High-End блоки питания оригинальной формы (0)
        [07.04.2010][HT]
        Графен - новое сырье для электроники? (0)
        [06.10.2008][Железо]
        Флэшки-малютки Transcend JetFlash T5 не боятся воды и ударов (0)
        [15.08.2011][HT]
        Заказ на производство Apple iPhone 5 во втором полугодии составил 25,5-26 млн (0)

        Copyright MyCorp © 2012
        Сайт управляется системой uCoz