Компании AMD, OTOY и Supermicro
заявили о намерении выпустить на рынок платформу серверов для
распределенного смешанного рендеринга (Fusion Render Cloud Servers,
FRC) во втором квартале 2010 г. Основанная на распределенной потоковой
технологии OTOY разработка была представлена исполнительным директором
AMD Дирком Мейером (Dirk Meyer) на выставке CES 2009 как революционная
серверная платформа CPU/GPU нового поколения. Ожидается, что благодаря
FRC теоретически на любом устройстве, подключенном к Интернету через
канал с достаточной пропускной способностью, можно будет запускать
приложения, требующие интенсивной обработки графики – прежде всего,
конечно, игры. Платформа FRC в значительной степени ориентируется на
мобильные устройства, такие как смартфоны и малоформатные ноутбуки,
поскольку позволит не только компенсировать их, как правило, не слишком
выдающиеся возможности по обработке графики, но при этом еще и снизить
нагрузку на батареи, расширяя автономный ресурс систем. Согласно
обещаниям партнеров, их разработка позволит обеспечить вывод
фотореалистичной графики на устройствах, ранее не способных представить
подобные возможности. Компания Supermicro взяла на себя
непосредственное воплощение платформы, построенной на базе центральных
и графических процессоров AMD и предназначенной для запуска на ней
программного обеспечения, разработанного OTOY. Согласно представленной спецификации, в состав FRC войдет 125
стоечных двухъядерных серверов высотой 1U, содержащих 250 процессоров
AMD Opteron серии 6100 и 500 графических карт Radeon HD 5970 общей
производительностью 2,7 Тфлопс. При этом потребляемая мощность составит
не более 100 кВт, а удельная производительность – 3,7 м.кв. на 1
Пфлопс. Платформа рассчитана на обработку до 3000 конкурентных
HD-видеопотоков (720p/1080p или выше при частоте 60 кадров в секунду)
для обеспечения работы игровых приложений, конструкторских программ и
виртуальных десктопов всех распространенных операционных систем. В
случае видео более низкого разрешения (standard definition, SD)
количество конкурентных видеопотоков с частотой 120 кадров в секунду
может достигать 12000. Скорость рендеринга будет не более 1 мс на
мегапиксель, а встроенная на уровне стека драйверов система маркеров
позволит оценивать загрузку и перераспределять ресурсы.
|