Во время последней встречи со студентами Кембриджа соучредитель и
руководитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) отметил, что
распространённое представление о пиратстве ошибочно в своей основе —
данная проблема всегда лежит в области услуг, а не цен. Он объяснил это
на следующем примере: если пираты предлагают продукт по всему миру 24
часа и 7 дней в неделю, обеспечивая удобную
загрузку или покупку контента с персонального компьютера, то легальный
поставщик задерживает выпуск в различных регионах на несколько месяцев
после запуска в США, ограничивает продажу традиционными магазинами и
ставит тому подобные ограничения. «[В этом случае] пиратские услуги более жизнеспособны», — заключил господин Ньюэлл.

Затем он отметил, что большинство современных
решений борьбы с пиратством уменьшает ценность лицензионного продукта,
либо прямо ограничивая покупателей, либо делая это неочевидно, и
продолжил: «Наша задача создать более привлекательную службу [Steam], чем у пиратов, и мы в этом достаточно преуспели — для нашей компании пиратство — по сути, надуманный вопрос».
«Например, до выхода на российский рынок мы говорили, что Россия —
это лишь трата времени, потому что там каждый будет пользоваться
пиратской версией наших продуктов. Теперь Россия вот-вот станет нашим
самым большим рынком в Европе», — отметил Гейб Ньюэлл.
Система цифровой дистрибуции Steam была выпущена в 2004 году вместе с
ожидаемой многими игрой Half-Life 2, которая была привязана к данной
службе и, таким образом, стала главным двигателем
развития сервиса. Это был передовой шаг Valve, но лишь через год ей
удалось заинтересовать других издателей и разработчиков в
распространении игр через Steam. Спустя 7 лет служба стала лидером в своей области на платформах ПК и Mac, ей стремятся подражать другие издатели.
Теперь Steam — это не просто библиотека игр и служба их
своевременного обновления. В последние годы Valve предложила
разработчикам набор инструментов Steamworks, позволяющий без особых
усилий реализовать аутентификацию, многопользовательскую игру, облачные
сохранения и тому подобные востребованные возможности, интегрированные в
Steam. Служба предоставляет статистические данные по играм,
регистрирует достижения, предоставляет социальное и игровое
взаимодействие между пользователями, обеспечивает гибкую систему покупок
и скидок.
В отношении России позиция Valve резко переменилась после того, как
она начала продавать свои игры в этом регионе вместе с международным
запуском, предоставляя при этом локализацию проектов. И хотя господин
Ньюэлл отмечает, что проблема пиратства кроется не в ценах, этот фактор
тоже немаловажен — последним шагом навстречу российским пользователям
Steam стало введение продаж за рубли и по более низким эквивалентным
ценам.
|