Unigine v0.3 - это движок для игр
и систем виртуальной реальности от Unigine Team. Он представляет из
себя продолжение разработки Engine v0.2 от frustum.org,
на выпуск новой версии потребовался год напряженной работы. Но
результат того стоит: исходный код Unigine v0.3 более чем в 3 раза
превышает по объему исходники v0.2, практически весь старый код
переписан и сильно оптимизирован. Очень многое изменилось в плане
физики, появились новые визуальные эффекты и виртуальный 3D GUI.
Возможности
* бесшовные комбинированные indoor/outdoor сцены
* разнообразные источники света: точечные, точечные с cube map модуляцией, направленные с 2D модуляцией
* объемный свет
* динамические тени, просчитываемые в реальном времени (включая мягкие контурные тени)
* объемный туман
* системы частиц
* зеркала (плоские и cube map)
* реалистичная вода с преломлением, френелевским отражением и объемным туманом
* 64-битный High Dynamic Range rendering
* постобработка: motion blur, преломление
* моделирование физики твердого тела
* ray car физика
* анимация ragdoll персонажей
* разрушение сочленений
* объекты, плавающие в жидкости
* интерпретатор с C-подобным синтаксисом
* подержка звука
* виртуальный 3D интерфейс пользователя
* поддерживаемые платформы - MS Windows и Linux
Можно скачать Unigine v0.3 демо, чтобы познакомиться с его возможностями.
О Unigine Team
Unigine Team представляет из себя международную распределенную команду, выросшую из проекта frustum.org.
Frustum.org - это сайт Александра Запрягаева, автора более чем 50 open
source 3D-программ. Unigine Team занимается созданием high-end
графического и физического движка, который был бы доступен многим
проектам.
За более подробной информацией о Unigine посетите unigine.com или напишите письмо на info@unigine.com.
|