Tom Clancy’s EndWar – стратегия в реальном времени,
главной изюминкой которой является голосовое управление войсками. Эта
возможность должна понравиться владельцам консолей – руководить подчиненными с
помощью речи куда проще, чем с абсолютно неприспособленного для этого геймпада.
А вот владельцам PC голосовые команды пригодятся уже меньше – да и стратегия по
меркам персоналок выглядит крайне заурядно. О чем
это?Сюжет
EndWar катастрофически банален. В 2016 году в мире начала заканчиваться нефть и
ведущие державы решили устроить по этому поводу большую бучу. Но даже такую
простую идею разработчики не подкрепили хоть сколь-нибудь нормальной подачей –
ролики скучны и пресны. Всего
представлено три играбельных стороны: Россия, США и Европа. На месте и
некоторая нелинейность – на глобальной карте всегда доступна пара-тройка разных
миссий. Как
играется?Самое
любопытное, что есть в EndWar, – это, конечно, речевое управление. Разработчики
вложили в эту фичу огромное количество сил и на выходе получили более чем
достойный результат. Суть проста – на карте есть некоторое количество ключевых
точек, которым даны четкие словесные названия. Кроме того, аналогичные
обозначения получают все подчиненные вам отряды и все видимые враги. Речевые
команды выстраиваются по достаточно простой схеме: сначала мы называем позывной
своего подразделения, потом указываем действие, которое оно должно совершить, и
в конце – объект назначения. К примеру, «Unit one attack hostile three» значит,
что первый отряд должен атаковать третьего по счету противника. Здесь же
следует отметить крайне высокое качество системы распознавания речи. Вы можете
говорить с акцентом, картавить, чуточку запинаться – команду все равно поймут.
Но есть и минусы. Во-первых, приказы нельзя выстраивать в цепочки (типа
«двигаем сюда, а потом атакуем того»). Во-вторых, система не позволяет никаких
вольностей – фразу «атаковать ближайший вертолет» здесь никто как команду не
воспримет. Голосовое
управление делает Tom Clancy's EndWar чуть ли не лучшей стратегией на консолях.
Причина проста – геймпад совершенно не подходит для руководства подчиненными, а
с помощью голоса все делается крайне просто. Но вот на PC большинство игроков
наверняка будут пользоваться подобной фичей лишь первые полчаса, а потом,
набаловавшись вдоволь, вернутся к привычным клавиатуре и мыши. Раздвоение
«консоли – PC» продолжается и дальше. Геймплей EndWar – эдакое чуточку
упрощенное подобие World in Conflict. У нас есть несколько отрядов, которые
строго подчиняются принципу «камень-ножницы-бумага»: эти парни сильнее вот тех,
но пасуют перед во-он теми. И так далее. Для PC – ничего удивительного.
Консольные же пользователи будут более чем довольны. Из
других любопытностей стоит отметить достаточно развитую прокачку юнитов – для
каждого отряда доступно несколько полноценных путей развития. Ну и не обошлось
без кучи недостатков. Очень слабым оказался искусственный интеллект – компьютер
здесь обучен лишь сближаться на расстояние стрельбы и… правильно, стрелять.
Отвратительной оказалась камера – совладать с ней сможет не каждый. На помощь,
впрочем, приходит режим тактического вида, но играть из него – крайне
сомнительное удовольствие. Кроме того, в минусы можно отнести и практически
полное отсутствие разрушаемости. Как
выглядит и звучит?А вот
сама картинка смотрится очень даже неплохо. Хороший движок (Unreal Engine 3),
красивые спецэффекты и просто великолепная прорисовка и анимация юнитов. Двуглавый
орелВ
принципе, на протяжении всего текста мы подводили вас к двойному вердикту. Если
вы предпочитаете играть на консолях и интересуетесь стратегиями (достаточно
странное сочетание, но), то Tom Clancy's EndWar просто обязательна к изучению.
Вы увидите достаточно инновационную и цельную игру с на удивление хорошим
управлением. А вот любителям стратегий на PC смотреть EndWar стоит разве что из
любопытства – все-таки не часто выходят игры с голосовым управлением. Однако
как вы только набалуетесь новой забавой – перед вами предстанет крайне
заурядная RTS второго эшелона, аналогов которой в год выпускают по десять штук.
|