Недавно появившийся на экранах кинотеатров 3D-фильм «Монстры против
пришельцев» уже успел получить тысячи положительных отзывов как
кинокритиков, так и зрителей. Для достижения визуальных эффектов
трехмерной анимации для этого мультика студия DreamWorks Animation
пересмотрела свой производственный цикл и создала специальные
инструменты, которые позволили художникам в полной мере использовать
преимущества формата 3D. Все это стало возможно, в том числе, благодаря
возможностям рабочих станций НР, блейд-серверов HP ProLiant, которые
позволяют соответствовать постоянно растущим требованиям, предъявляемым
к трехмерным фильмам нового поколения.
На создание фильма «Монстры против пришельцев» было затрачено более
40 миллионов часов. Это в восемь раз больше, чем при создании
мультфильма «Шрек» и почти вдвое больше, чем потребовалось для «Кунг-фу
Панды». Технологии НР позволили студии DreamWorks Animation
использовать максимальное количество подвижных камер за всю ее историю.
На съемках «Монстров против пришельцев» применялись несколько сотен
рабочих станций HP xw8600, а также самая масштабная и мощная серверная
ферма за всю историю работы DreamWorks Animation.
Стереофильмы подразумевают создание двух различных изображений
для левого и правого глаза. Это означает, что требования к «Монстрам
против пришельцев» были, как минимум, в два раза выше, чем к его
нестереофоническим предшественникам.
Предлагаем ознакомиться с интересными фактами со «съемок» мультика:
- во время работы над «Монстрами» создано около 100 терабайт дискового пространства для хранения данных;
- обработано более 30 эпизодов, на исполнение которых посредством одного компьютера ушло бы более 1000 лет;
- воспроизведен один из самых сложных с технической точки зрения
эпизодов – панорамный вид города с домами, холмами и деревьями. В этом
сюжете изображение деревьев на заднем плане пришлось разбить более чем
на 300 слоев;
- снят взрыв в одной из батальных сцен, для чего потребовалось более трех терабайт дискового пространства.
Благодаря современным технологиям удалось обеспечить совместную
работу художников в разных студиях в городах Глендейл и Редвуд,
Калифорния, находящихся на расстоянии примерно 500 километров друг от
друга. Средством для интерактивного общения на расстоянии послужили
система телеприсутствия HP Halo и ПО HP Remote Graphics.
|