Технологии систем дополненной реальности
(augmented reality, AR) стремительно развиваются, с каждым шагом
ускоряя приход на рынок устройств с инновационной функциональностью для
решения самых разнообразных задач – навигации, обслуживания сложной
техники, медицинской диагностики. Регулярно как крупные корпорации, так
и небольшие недавно образованные компании предлагают новые и новые
решения, ещё более тесно связывающие реальный и цифровой мир. Совсем
недавно в японском городе Йокогама прошла международная академическая
конференция и выставка SIGGRAPH Asia 2009, посвящённая в том числе
новым достижениям в области AR.
Обычно виртуальные изображения накладываются на некий реальный
объект в реальном времени, и чтобы верно их расположить, компьютеру
необходимо указать на нужную область пространства или площади.
Традиционным решением являются маркеры – например, наклейки
определённого цвета и формы, – но в последнее время растёт количество
систем, обходящихся без дополнительных "смазывающих" картину предметов.
3D Inc. продемонстрировала прозрачную ёмкость с синим материалом на
дне, выступившую в качестве "аквариума" для AR-изображения рыбы.
Вероятно, само синее покрытие и выступило маркером. Как утверждает
компания, разработанное ею программное обеспечение воспринимает также
поверхности других цветов.
Другой пример "безмаркерной" системы – это Dragon,
превращающая, согласно заявлению TV Asahi Corp, плоскую поверхность в
экран. Схожую технологию компания, как впрочем и практически любой
телеканал, использует на ежедневной основе в программах прогноза
погоды.
Dragon не нуждается в маркерах. Вместо них распознаётся форма
предмета и затем накладывается компьютерная графика. Изменение
положения поверхности в пространстве также отслеживается и координаты
виртуального объекта соответствующим образом меняются. Аппаратное
обеспечение Dragon – это ПК с двухъядерным Intel Xeon 5160 3 ГГц и
видеокартой NVIDIA Quadro FX1500.
Ubiquitous Entertainment показала навигационную систему
дополненной реальности для велосипедистов. ARider включает шлем,
смонтированный на нём головной дисплей (head-mounted display, HMD) и –
куда же без него – iPhone. Система позволяет видеть дорожную карту и
отслеживать путь благодаря GPS.
Телефон крепится к задней части шлема, что со стороны может
выглядеть слишком необычно, но это лишь тестовая версия. ARider не
планирует заниматься коммерциализацией данного варианта ARider –
компания продемонстрировала разработку только для привлечения внимания
на YouTube.
Многие технологии AR, как и смешанной реальности (mixed
reality, MR) предполагают наложение предварительно подготовленных
трёхмерных или двумерных компьютерных моделей в реальном времени. Но
существуют и решения, где изображение формируется самим пользователем.
Исследовательская группа профессора Колледжа наук и инженерии
Университета Ритсумейкан (College of Information Science and
Engineering at Ritsumeikan University) Хидеюки Тамура (Hideyuki Tamura)
разработала систему создания изображений на реальных предметах путём
"чеканки", работы с "пинцетом", "ножом" или "кистью". Команда даже
изготовила приспособления, похожие на настоящие прототипы. Например,
"молот" оснащён акселерометром для измерения скорости, с которой
инструмент ударяет по виртуальной графике.
В "нож" встроен тактильный сенсор, элемент LED для обозначения
"разреза" и динамик. "Кисть" имеет датчик давления, определяющий усилие
нажатия и направление. Нарисовав изображение, возможно изменить цвет
его компонентов при помощи накладываемого вида палитры.
Разработка той же группы профессора Тамура Kaidan – это
имитация населённого потусторонними субстанциями (призраками…) дома.
Задача заключается в истреблении чужеродных материй при помощи дисплея
HMD и рукояти меча. Последняя отслеживается благодаря магнитному
сенсору, и игрок видит полноценное лезвие, которым вершит правосудие
над виртуальной напастью.
Изображения привидений появляются повсюду, а их лик в плане игры
света и тени базируется на данных об освещении конкретного участка
дома, поэтому выглядят создания более реалистично. Kaidan также
воспроизводит звуки через HMD, придавая игре дополнительный реализм.
Технологии AR в высокой степени совместимы с компьютерными
играми. Например, Sony занимается основанными на концепции AR
виртуальными развлечениями ещё с 2003 года. А на SIGGRAPH Asia 2009
разработчик из Франции Франц Лазорн (Frantz Lasorne) продемонстрировал
игру для двух участников, использующую головные дисплеи.
У каждого игрока есть фигурка с маркерами. Через дисплей они видны
как опции для действий, и после выбора одной из них перемещением
указателя происходит, например, заряд виртуального оружия. Переместив
фигурку ближе к противнику, выбирается режим атаки. Лазорн пытается
продать свою идею известным компаниям-разработчикам игр.
Французская Immersion представила систему Cubtile, которая
согласно заявлению является первым в мире мультисенсорным интерактивным
трёхмерным интерфейсом. В его состав входят 3D-сенсор – полупрозрачный
куб с пятью камерами, определяющий движения рук вокруг него, и большой
дисплей в виде зеркала.
Движения рук около куба приводят к изменению положения, размера и
других характеристик виртуального объекта на дисплее. Графика может
быть любой – например, автомобиль или одежда.
К месту упомянуть ещё одну разработку, не имеющую отношения к
SIGGRAPH Asia 2009, зато к дополненной реальности – самое
непосредственное. Adidas создала
собственный виртуальный мир, ключом к которому служит новая линия из
пяти моделей мужских кроссовок. Как объясняет возглавляющий направление
цифрового маркетинга Adidas Originals Крис Барбур (Chris Barbour),
компания "взяла вещь из реального мира и добавила к нему фантастический
виртуальный".
Обладателю спортивной обуви нужно зайти на сайт компании и показать
через веб-камеру код на язычке. Затем на экране появится тот самый
заветный мир, навигация по которому осуществляется кроссовками. Хотя
экран остаётся двумерным, возможно менять угол и глубину изображения,
создавая впечатление перспективы. В течение следующих нескольких
месяцев Adidas планирует представить три AR-игры от xForm для своего
виртуального мира. Среди них – симулятор скейтборда, где кроссовки
выступают контроллером для навигации по улицам, и музыкальная игра.
|