Появление "с нуля" новой компании, всерьёз занимающейся разработкой
современных графических чипов и претендующей на одну из ведущих ролей в
секторе 3D графики – в наше время, когда всё давным-давно поделено,
согласитесь, дело почти невозможное. Как минимум авантюрное. Однако такая компания нашлась, и имя ей - Caustic Graphics.
Амбиции новой графической компании из Сан-Франциско впечатляют: уже в
следующем году с помощью технологии трассировки лучей (ray-tracing)
компания Caustic Graphics намерена начать выпуск 3D графики, "более
реалистичной чем выпускаемая ныне".
Амбиций учредителю новой компании, 26-летнему Джеймсу МакКомби
(James McCombe) из Северной Ирландии не занимать, хотя, узнав, что он –
бывший инженер Apple, как-то перестаёшь удивляться. В принципе,
технология трассировки лучей действительно достаточно перспективна,
хотя ради справедливости надо отметить, что для этой технологии больше
подходят обычные процессоры с большим объёмом кэш-памяти нежели
традиционные графические чипы. Известно, что улучшением технологии
трассировки лучей занимаются и в Intel, и в NVIDIA, однако чаще всего
перспективы ray-tracing рассматриваются лишь в качестве гибридизации
этой технологии с традиционной растеризацией. 
Именно поэтому амбиции состоящей ныне из 35 сотрудников, с $11 млн
на счету компании Caustic Graphics, выглядят, мягко говоря,
нереальными. Тягаться в многомиллиардными монстрами индустрии компания
собирается исключительно с помощью технологии трассировки лучей.
Правда, опять же стоит отметить, что в числе сотрудников компании -
бывшие специалисты Autodesk, Apple, ATI, Intel и NVIDIA, а Джеймс
МакКомби вместе с другими основателями, Люком Петерсоном (Luke
Peterson) и Райаном Солсбери (Ryan Salsbury) занимались в Apple
разработками OpenGL и алгоритмов рендеринга для iPhone и iPod.
Более того, уже сейчас, судя по пресс-релизу Caustic Graphics,
у компании разработана программная и аппаратная основа первого
поколения технологии, которая, цитирую: "в среднем в 20 раз увеличит
скорость создания потрясающих реалистичных 3D образов для видео, игр, а
также автомобильных и бытовых электронных устройств.
Однако и это цветочки: в 2010 году компания обещает представить второе
поколение своей технологии, которое "в 200 раз быстрее современных
графических продуктов". Первое же поколение своей графики в Caustic
обещают показать уже в апреле 2009.
Что можно сказать на это смелое, и, может быть, даже безумно
смелое заявление? Вот вы - верите ли в то, что Caustic Graphics – не
надувательство, а серьёзный проект с действительно громким будущим? Хотелось верить, почему нет. Но в голове отчего-то постоянно
крутится имя другой амбициозной компании – финской Bitboys Oy, многие
годы подряд обещавшей "порвать всех", но в результате тихо купленной
ATI Technologies в мае 2006 года за $44 млн. Déjà vu?
|